Chapitre 7: Le Temps Presse

Chapitre 7: Le Temps Presse
Contexte: Yashima a pu obtenir l'aide des ecclésiastes: deux de ceux-ci ont accepté d'aller secourir Cassandre. En échange, les prêtres demandèrent à Yashima de raccompagner deux enfants perdus, Kid et Clara au village Mérizée, et elle accepta. Clara, qui s'est foulé la cheville, ne peux pas participer au combat. Le groupe redescend les montagnes et est à nouveau attaqué par l'alliance semble t-il de bandits et de soldats.

But: Eliminer les ennemis.

Nouveaux personnages: Kid, mage niveau 1+expérience aquise au chapitre 4. Nestor, prêtre niveau 4; Barnabé, moine niveau 6.

Ennemis: Quatre archers niveau 3 (Arc fer), quatre mercenaires niveau 2 (Epée fine), deux mercenaires niveau 3 (Epée fer), deux combattants niveau 1 (Hache fer), un shaman niveau 2 (Flux, 500 écus), un mage niveau 4 (Foudre, Robe Sainte), un chevalier niveau 5 (Javelot).

Climat: Vent de Sud, Normal, 3°C.

Conseil: Poster les unités sur les cases forêts, éviter les archers avec Luna, et bien penser au triangle des armes, qu'il soit avec les armes physiques que magiques. Profiter du mode de déplacement de Luna (cavalier Pégase) pour pouvoir survoler les cases normalement inaccessibles. Profiter de ce chapitre pour faire des emplettes: magasin en haut à droite: Potion, Eau pure, Lumière, Feu et Soin à acheter. Armurerie en bas à droite: Epée fer, Epée acier, Lance fer, Javelot à acheter.

Pour voir la vidéo du chapitre 7: http://fr.youtube.com/watch?v=NEQIcj1ZYF8

# Posté le mercredi 14 mai 2008 11:24

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:42

Chapitre 8: Destruction

Chapitre 8: Destruction
Contexte: Yashima et son groupe ont redessendu les montagnes et atteingent le village Mérizée. Ils doivent y déposer Kid et Clara qui étaient perdus dans la montagne, mais malheureusement, le village est complétement détruit par des nouvelles attaques de bandits et, encore une fois, étrangement, des soldats alliés avec eux. Les deux enfants sont donc contraints à continuer le voyage avec Yashima qui décide d'éliminer les bandits une fois pour toutes. Une habitante solitaire des montagnes, Julisse, rejoint le groupe sur la demande de son oncle Barnabé.

But: Eliminer les ennemis.

Nouveaux personnages: Clara, écuyer niveau 1+bonus expérience du chapitre 5; Julisse, combattant niveau 2.

Ennemis: Six bandits de niveau 4 (Hache fer), Trois shamans de niveau 3 (Flux), Un archer de niveau 5 (Arc acier, 300 écus), quatre chevaliers wyvernes de niveau 3 (Lance fer).

Climat: Jour, Normal,10°C.

Conseil: Rester regroupés et bien penser au triangle des armes. Faire attention aux chevaliers Wyvernes qui survolent le terrain. Rester dans les forêts qui offrent une couverture défensive. Penser à visiter les villages (Robe sainte, Epée létale, 1500 écus)

Pour voir la vidéo du chapitre 8: http://fr.youtube.com/watch?v=vToEFILiIjk

# Posté le jeudi 15 mai 2008 08:52

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:42

Chapitre 9: Bataille Eternelle

Chapitre 9: Bataille Eternelle
Contexte: Alors que Yashima est à deux pas de chez elle, elle est à nouveau interrompue par des ennemis qui lui bloquent le passage. Il s'agit des soldats du roi qui tentent de vaincre Yashima, qui est bouleversée et ne comprend pas pourquoi des gardes censés défendre la sécurité et la Justice se battent contre elle. On lui dit que son action va à l'encontre du projet du roi. Ne comprenant pas ce qui se passe, elle est contrainte à résister si elle veut atteindre la maison de sa mère pour la sauver, et est prête à tout pour cela.

But: Eliminer les ennemis.

Nouveaux personnages: Mendroï, shaman niveau 8; Kitani, archère niveau 11, vous rejoint lorsque vous visitez la maison à gauche de la carte et que vous lui donnez 3000 écus.

Ennemis: Neuf archers de niveau 4 (arc fer), Cinq archers de niveau 5 (arc acier), Trois archers de niveau 6 (arc court), un sniper de niveau 1 (arc létal). Le Sniper s'en va à la fin du premier tout pour laisser place à Siana, chevalière de niveau 8 (Lance fer, Javelot, Talisman).

Climat: Vent d'Est, Jour, 11°C.

Conseil: Bloquer les archers qui n'attaquent pas au corps à corps et profiter du terrain. Revendre les armes si nécéssaire pour pouvoir embaucher Kitani (3000 écus.) Utiliser les haches contre Siana. Eloigner les unités volantes de la portée de archers.

Pour voir la vidéo du chapitre 9: http://fr.youtube.com/watch?v=3_4FkQIBJpo&feature=related

# Posté le vendredi 16 mai 2008 10:42

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:43

Chapitre 10: Vaine Tentative

Chapitre 10: Vaine Tentative
Contexte: Yashima décide de partir au château et de se battre en tant que rebelle, car elle a appris que le roi supprimait ceux qui ne pouvaient pas payer ses impôts de jour en jour plus importants. Elle décide donc d'aller punir le roi et ses fidèles pour que le peuple vive mieux. Elle décide d'infliltrer le château la nuit pour plus de discrétion, mais malheureusement, les soldats montent la garde et l'ont repérée. Elle est rejoint par Stanislos, un général wyvern, qui ne supporte plus les actes perfides du roi.

But: Survivre 8 tours.

Nouveaux personnages: Stanislos, cavalier Wyvern niveau 10. Au deuxième tour, Wielfried, maitre d'armes niveau 12; et Vivian, magicien niveau 14 apparaissent à gauche de la carte en tant qu'ennemis. Pour les recruter, il faut que Kitani parle à Wielfried, puis que Wielfried parle à Vivian.

Ennemis: Trois soldats niveau 1 (lance fine, clef de porte), onze soldats niveau 3 (lance fer, torche), Cinq soldats niveau 6 (lance fine, clef de coffre), deux troubadours niveau 1 (Soin, clef de coffre), Huit chevaliers niveau 5 (Javelot), deux mercenaire niveau 5 (Epée acier), deux chevaliers niveau 8 (Lance fer) A la fin du 8ème tour, énormément d'ennemis arrivent, Yashima pense qu'elle ne plus aucune chance d'atteindre le trône et décide de fuir en attendant d'avoir une plus grosse armée, et décide donc de voyager sur tout le continent pour recruter des alliés.

Climat: Normal, Jour pour le premier tour, Nuit les tours suivants, 5°C.

Conseil: Avancer prudemment et ne pas oublier d'ouvrir les coffres. Utiliser les torches qui éclairent le passage et utiliser en majorité les haches car beaucoup de lanciers sont présents. Prendre impérativement Kitani dans l'équipe car elle permet d'obtenir Wielfried et Vivian, ses frères. Vous ne pouvez pas prendre toutes vos unités pour ce chapitre.

Pour voir la vidéo du chapitre 10: http://fr.youtube.com/watch?v=ilKy_6w_Ni8

# Posté le lundi 19 mai 2008 09:50

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:44

Chapitre 11: Prison Des Supplices

Chapitre 11: Prison Des Supplices
Contexte: L'histoire se consentre dorénavant sur Caitlin. Celle-ci, après s'être révoltée contre son père le roi, a été emprisonnée. Elle attend donc dans sa cellule, privée de la lumière du jour. Par chance, une petite voleuse voulait visiter le château et y dérober quelques biens en passant par les oubliettes. Elle y délivrera Caitlin et quelques soldats en échange de quelques confiseries. C'est ainsi que Caitlin retrouvera la liberté et pourra enfin mettre fin aux ambitions maléfiques de son père. A la fin du chapitre, la chevalière Yolande vous demandera de demander de l'aide à sa cousine Gretta. Si vous acceptez, vous débloquez le chapitre X-1: La Forge De Gretta (11x).

But: Prendre la fuite avec chaque personnage au bas de la carte.

Nouveaux personnages: Tous les personnages des chapitres précédents ne sont plus de la partie. Sydney, voleur niveau 1. Caitlin, troubadour niveau 2; Alfiero, rituelliste niveau 3; Diane, cavalière niveau 5; et Yolande, chevalière niveau 3, sont emprisonnés et peuvent être délivrés par Sydney.

Ennemis: Deux soldats niveau 15 (Lance létale). Il faut impérativement essayer de remplir la mission en échappant aux soldats.

Climat: Normal, Jour, 13°C.

Conseil: Rester éloigné des soldats qui montent la garde ( ils ne se déplacent que de deux cases par tour dans une trajectoire définie pour faire la ronde, sauf si quelqu'un s'est approché dans son rayon de déplacement et est accessible.) Ne surtout pas oublier de visiter les villages(Dague fer, Javelot) avant de prendre la fuite car les personnages n'ont pas d'armes. Ouvrir le coffre (1000 écus)et les portes avec Sydney et acheter des provisions dans les magasins (Syney possède des le départ 2500 écus). A la fin du chapitre, des villageois vous offrent une lance acier et un bâton soin vital pour continuer votre voyage.

Pour voir la vidéo du chapitre 11: http://fr.youtube.com/watch?v=uT9EU27RVaw

# Posté le vendredi 23 mai 2008 11:32

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:44

Chapitre 12: Graine De Rebellion

Chapitre 12: Graine De Rebellion
Contexte: Caitlin et quelques uns de ses soldats sont en route pour agrandir leur troupe de rebelles afin d'avoir une chance de vaincre l'armée du roi Uyban. Celui-ci, ayant découvert que sa fille et les autres prisonniers du château ont réussi à prendre la fuite, décide de les faire retrouver au plus tôt. Le groupe est en basse montagne lorsqu'il est déjà repéré par quelques sentinelles du roi: malgré leur faible nombre et leur mauvais équipement, les combattants de Caitlin sont obligés de se battre afin de pouvoir continuer leur route.

But: Eliminer les ennemis.

Nouveau personnage: Aucun.

Ennemis: Trois mages de niveau 2 (Feu), Trois shamans de niveau 1 (Ombre), Deux chevaliers pégases de niveau 1 (Lance fine).

Climat: Vent d'Est, Jour, 10 °C.

Conseil: Profiter du vent qui ralenti les unités ennemies ailées et utiliser à bon essient les forêts et couvertures défensives. Rester grouper et attirer l'ennemi avec des unités résistantes face à la magie pour ensuite les défaire avec des armes physiques.

Pour voir la vidéo du chapitre 12: http://www.youtube.com/watch?v=YrInf73K5-o

# Posté le vendredi 23 mai 2008 11:49

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:45

Chapitre 13: Longue Marche

Chapitre 13: Longue Marche
Contexte: Caitlin se rapproche du domaine de Ténagloir et espère obtenir l'aide de son roi. Malheureusement, on l'arrête à la frontière et on l'empêche de passer, car une jeune fille inconnue serait passée par là pour prévenir les gardes que Caitlin avait de mauvaises intentions et qu'il fallait l'empêcher d'entrer. Le groupe est contraint d'entrer par la force afin de rallier le roi Seydle de ténagloir à sa cause.

But: Eliminer les ennemis en moins de 8 tours.

Nouveau personnage: Aucun.

Ennemis: Deux écuyers niveau 5 (Ecu moyen), Deux archers niveau 4(Arc fin), deux mercaire niveau 6 (épée acier), un mage niveau 3 (Vent, Aile éclair), un mage niveau 5(Tonnerre),un shaman niveau 3 (Ombre), deux rituellistes niveau 5 (Armare, Dynamis), Un chevalier niveau 8 (Lance lourde).

Climat: Normal, Brouillard à partir du 3ème tour, 11°C.

Conseil: Rester grouper et profiter des avantages du terrain. Utiliser au mieux les capacités de Alfiero pour reduire les forces des ennemis et améliorer les compétences des alliés. Récupérer la torche que lache le shaman pour pouvoir éclairer à partir du 3ème tour.

Pour voir la vidéo du chapitre 13: http://www.youtube.com/watch?v=nrQcyTL3N-s
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# Posté le vendredi 23 mai 2008 13:12

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:46

Chapitre 14: La Course A L'Aide

Chapitre 14: La Course A L'Aide
Contexte: Caitlin atteint le château de Ténagloir. Malheureusement, elle constate qu'elle n'est pas la seule à espérer obtenir l'aide du roi de ce domaine. Les fidèles du roi de Mélios sont en effet en train de reclamer des vivres et de nouveaux combattants afin de renforcer leur armée. Rester longtemps neutre, Caitlin se demande si Ténagloir, sous la pression du roi, finira par céder et à offrir de l'aide, c'est pourquoi elle décide de s'empresser d'atteindre le chateau pour expliquer au roi la situation.

But: Occuper le château en moins de 8 tours.

Nouveaux personnages: Kimberly, mage niveau 7; et Nortimer, combattant niveau 7.

Ennemis: Betty, mage de niveau 10; 6 chevaliers, 4 prêtres...

Climat: Normal, Jour, 15°C.

Conseil: Rester grouper, parler au plus vite à Kimberly et a Nortimer qui rejoindront votre équipe. Eliminer les soigneurs ennemis en premier pour éviter des complications, et toujours veiller au triangles des armes. Visiter les deux villages (dont un qui vous permet d'acquérir 1500 écus que vous pourrez utiliser dans l'armurerie plus au nord.)

Pour voir la vidéo du chapitre 14: http://www.youtube.com/watch?v=9nkT6h6U6lY&feature=related

# Posté le vendredi 23 mai 2008 13:18

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:46

Chapitre 15: Ténagloir Ne Doit Pas Céder

Chapitre 15: Ténagloir Ne Doit Pas Céder
Contexte: Caitlin atteint le château de Ténagloir. De soldats lui bloquent l'entrée. Cela signifie qu'il est encore temps d'intervenir et que le roi de Ténagloir doit encore s'entretenir avec les soldats de Mélios. Caitlin ordonne à ses troupes d'intervenir au plus vite et d'atteindre la salle de réunion du château au plus vite, avant que le roi ne signe son accord et n'aide Uyban. Lorsque vous terminez cette mission, le roi de Ténagloir vous offre quelques renforts et ordonne a ses soldats Jusé et Enzo de vous rejoindre définitivement.

But: Occuper le trône en moins de 22 tours.

Nouveaux personnages: Enzo, écuyer lancier niveau 1; et Jusé, chevalier niveau 16.

Ennemis: Liang, mercenaire de niveau 13... des ennemis apparaissent sur le terrain au 6ème, 7ème, 8ème, 12ème, 13ème et 14ème tours.

Climat: Normal, Jour, 16°C.

Conseil: Séparer le groupe du haut en deux groupes équilibrés, un part à gauche et l'autre à droite. Veiller au triangle des armes et à la trinité des magies car de nombreuses unités magiques sont présentes sur le terrain. Ouvrir le coffre dans le château à l'aide de Sydney ou de la clef laissée par le soldat le plus proche (il contient une lance héros). Profiter de la force de Enzo et de Jusé pour supprimer les ennemis les plus résistants et pour vaincre les épéistes/mercenaires (Lances > Epées).

Pour voir la vidéo du chapitre 15: http://www.youtube.com/watch?v=Qsq6UNEDCcs&feature=related

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:11

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:47

Chapitre 16: Désert Du Nord

Chapitre 16: Désert Du Nord
Contexte: Caitlin, après avoir obtenu l'aide du roi de Ténagloir, décide de continuer son périple au nord pour acquérir l'aide d'aures royaumes. Après un jour de marche calme, elle atteind le désert du Nord dans le but de visiter la ville de Lumbona, réputée pour son hosptitalité, elle sait qu'elle pourra obtenir de l'aide là-bas. Cependant, à l'entrée du désert, on l'attaque par surprise. Ce sont à nouveau des troupes de roi de Mélios qui continue de s'acharner sur sa fille.

But: Vaincre les ennemis.

Nouveau personnage: Agathia, mercenaire niveau 13, apparait en tant qu'ennemie à gauche de la carte. Elle vous rejoint si un enfant de l'équipe (Sydney), Jusé ou Caitlin va lui parler.

Ennemis: Blay, moine de niveau 15.

Climat: Normal, Jour, 28°C.

Conseil: Les unités magiques (Kimberly, Alfiero) se déplacent beaucoup plus facilement dans le sable que les unités à cheval ou utilisant les armes conventionelle, profiter de cet atout. Faire attention aux unités volantes ennemies qui n'ont aucun mal à progresser en climat désertique. Une fois la majorité des ennemis abattus, chercher dans le sable car il y a des objets enfouis ( Blason Uhlan, Talisman, Tome magique et Sage bague) Visiter le village qui offre un tome utilisable uniquement par les mages du temps: le tome de la chaleur, qui augmente la température sur la carte (faites évoluer Kimberly en mage du temps et donnez lui ce tome, ou attendez d'obtenir Kid pour le faire évoluer et lui donner ce tome)

Pour voir la vidéo du chapitre 16: http://www.youtube.com/watch?v=3ON0g0-p8-E

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:12

Modifié le samedi 18 juillet 2009 13:53