Chapitre 17: Bandits Des Sables

Chapitre 17: Bandits Des Sables
Contexte: L'histoire se reconsentre désormais sur Yashima. Elle aussi, comme Caitlin, recherche de l'aide dans les autres royaumes du continent. Elle est agressée par une armée alliée à des bandits. A la fin de ce chapitre, une armée surpuissante apparait et emprisonne Yashima et ses alliés automatiquement.

But: Vaincre les ennemis.

Nouveau personnage: Aucun.

Ennemis: Beaucoup de bandits au sud, variés dans le reste de la carte (Cavaliers, Archers, Shamans...)

Climat: Normal, Jour, 27°C.

Conseil: Séparer le groupe en deux: une partie descend par le pont à droite et l'autre à gauche. L'équipe de gauche doit être constituée d'un utilisateur de hache et d'un archer car des chevaliers wyvern apparaissent tout en haut à gauche durant le combat. Comme toujours, bien veiller au triangle des armes. Visiter les 4 maisons ( Dynamis, ( tome rituel augmentant la vitesse, utilisable plus tard par Alfiero), un tome de magie blanche Emanation, une dague Coutelas et enfin un tome magique influencant sur la météo: Grand froid (diminue la température, voir effets page 38) Pour se débarrasser du flux de bandits au sud, poster Yashima et un cavalier équipé d'une épée. (Epées > Haches)

Pour voir la vidéo du chapitre 17: http://www.youtube.com/watch?v=0bdYlEpHyNc

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:12

Modifié le jeudi 29 octobre 2009 14:01

Chapitre 18: Réunification

Chapitre 18: Réunification
Contexte: Yashima et ses troupes sont faites prisonnières dans un petit bâtissement non loin du désert, et attendent leur jugement. Heureusement, les troupes de Caitlin passent par le village de Ténagloir, et informés de la situation, décident de les libérer après avoir débarrassé le village qui commençait à être asservi par les soldats de Mélios. Les troupes de Yashima et de Caitlin sont donc désormais alliées. Au cours de ce chapitre, vous serez également invités à accepter la demande de Derrick pour débloquer le chapitre X-2: Sauvetage En Mer (18x).

But: Vaincre les ennemis et délvrer les prisoniers.

Nouveaux personnages: Malaïka, danseuse niveau 1, rejoint l'équipe dès le début du chapitre. Derrick, berserker niveau 7, vous rejoindra si vous acceptez la quête parallèle X1 ou vous devrez sauver son frère Mathéo, capturé par des pirates. Ilyas, cavalier mage niveau 1, apparait au 3ème tour à gauche de la carte et vous rejoindra si vous lui parlez.

Ennemis: Beaucoup de pirates au sud, variés dans le reste de la carte (Moines, Archers, Shamans...)

Climat: Chaleur, Jour, 31°C.

Conseil: Rester unis et se débarrasser progressivement des ennemis. Beaucoup de pirates arrivent lentement sur la côte au sud: laisser les épéistes s'en charger et les attaquer à distance avant qu'il n'atteigne la terre ferme. Faire attention au archers qui occupent des balistes. Parler à Derrick et accepter sa demande car il est déjà promu et très puissant. (De plus vous pourrez ainsi recruter son frère Mathéo dans la quête annexe X-2)
Attendre d'avoir éliminé tous les ennemis pour délivrer le groupe de Yashima (les ennemis ne peuvent pas les attaquer tant qu'ils sont enfermés). Visiter les deux maisons (Rubis, Fouet Elys) et vendre le rubis dans le magasin à l'est et acheter quelques provisions (bâtons de soin, potions et tomes magiques). Profiter des avantages liés à la météo: la chaleur améliore les attaques de magie anima basées sur le feu et rend plus efficaces les taux d'évolutions des personnages d'affinité feu. Cependant, toutes les unités perdent 1PV par tour suite à cette température.

Pour voir la vidéo du chapitre 18: http://www.youtube.com/watch?v=--uxBY-IUFo

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:12

Modifié le jeudi 29 octobre 2009 14:01

Chapitre 19: Les Montagnes De Zakalia

Chapitre 19: Les Montagnes De Zakalia
Contexte: Maintenant que Yashima et la princesse Caitlin voyagent ensemble, l'armée progresse plus vite et tout le monde est optimiste quant à la suite du voyage. Le groupe quitte le désert de Lumbona et part en direction du sud-est. En très peu de temps, Yashima appercoit les montagnes de Zakalia, réputées pour être abruptes et invivables. Le groupe est malheureusement contraint à les traverser en guise de raccourcit s'il veut limiter les dégâts engendrés par le roi de Mélios, qui les attend bien au sud.

But: Vaincre les ennemis en moins de 16 tours.

Nouveau personnage: Aucun.

Ennemis: Les ennemis sont désormais beaucoup plus puissants puisque certain ont déjà changé de classe: un général, un guerrier, un Lord Faucon ou encore un évêque vous attendent sur la carte. Vos unités sont cependant elles aussi expérimentées et parfois déjà promues: profitez de cet atout. Mimana est le boss de ce chapitre et cherche à vanger Blay.

Climat: Normal, Jour, 12°C.

Conseil: Faire attention aux unités déjà évoluées. Vous pouvez déjà faire évoluer certaines de vos unités si elles sont déjà bien expérimentées pour que ce soit plus facile. Visiter le village à l'est (Sceau Terra), l'armurerie et les deux maisons (Elixir, 3000 écus). Choisissez vos unités avec soin car vous n'avez le droit d'utiliser que 9 unités (Yashima et Caitlin incluses + 7 autres unités placées sur les cases barrées)

Pour voir la vidéo du chapitre 19: http://www.youtube.com/watch?v=2ZzIs-C7kXE

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:13

Modifié le jeudi 29 octobre 2009 14:02

Chapitre 20: Monts Et Douleurs

Chapitre 20: Monts Et Douleurs
Contexte: Le groupe est en progression dans les montagnes de Zakalia. Ils se retrouvent piégés entre les falaises par une alliance entre des bandits et des soldats de Mélios. De plus, le climat est particulièrement rude à l'intérieur des montagnes, ce qui rend encore plus difficile la survie de groupe qui s'était trop peu préparé à ce genre d'aventures.

But: Survivre 12 tours.

Nouveaux personnages: Hélia, Lord Wyvern niveau 5, va parler directement à Yashima au début de la partie et rejoint le groupe. Till, écuyer niveau 8, vous rejoint s'il parle à Hélia, à Caitlin ou à Yashima. Zendeh, druide niveau 12, appparait à l'est de la carte au 6 ème tour, il rejoint le groupe s'il parle à Caitlin, Yashima ou Malaïka, sa nièce, qu'il recherche. (Till et Zendeh rejoingent aussi votre groupe s'ils survivent aux 12 tours.)

Ennemis: De plus en plus d'ennemis promus se battent contre vous. De nombreux bandits infectent la carte. Le reste de l'armée est polyvalent, quelques magiciens et quelques cavaliers.

Climat: Vent du Nord / Climat froid, Jour, -3°C.

Conseil: Ne prenez pas de risques inutiles car le but n'est pas d'éliminer tous les ennemis. Le climat vous est très désavantageux: vous pouvez annuler le climat froid en réhausssant la température avec un mage du temps. Le vent du nord permet aux ennemis cavaliers wyverns situés tout en haut de la carte de vous rejoindre en un tour puisque le mouvement des unités aériennes est doublé si elles se dirigent vers le sud. A l'inverse, vos unités aériennes comme Hélia progressent très lentement face au vent (mouvement divisé par deux), prenez en compte ces désavantages. Pour recruter Till avant qu'il ne se face éliminer par des bandits, allez vite le sauver avec Hélia de l'autre côté des montagnes. Pensez à approcher vos unités notamment les protagonistes et Malaïka à l'est pour recruter rapidement Zendeh au 6ème tour. Vous pouvez encore faire vos emplettes dans un magasin et une armurerie sur la carte, et visiter une maison à l'ouest (Epée argent), mais la maison au nord est difficile à atteindre compte tenu du temps limité et du vent du Nord, si vous l'atteignez, vous recevez un diamant à vendre contre 10000 écus.

Pour voir la vidéo du chapitre 20: http://www.youtube.com/watch?v=X3KalLNEx44

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:13

Modifié le jeudi 29 octobre 2009 14:02

Chapitre 21: Le Refuge De La Forêt

Chapitre 21: Le Refuge De La Forêt
Contexte: Yashima, Caitlin et leur armée sont enfin sorties des montagnes de Zakalia. Ce raccourcit leur à permit de gagner un temps tellement considérable que Caitlin juge bon que le groupe se repose dans un refuge situé à l'entrée de la grande forêt vierge de l'est. Ils y rencontrent Alice, qui leur révèle qu'elle a fugué de son village pour éviter un marriage arrangé avec Gnaoli. Elle demande à rejoindre le groupe pour pouvoir s'éloigner davantage de son village grâce au voyage que le groupe est en train de réaliser. C'est avant de se reposer que le groupe est surpris par les sbires du roi Uyban qui décident d'attaquer le groupe, qu'il espionnaient depuis le village Lumbona.

But: Survivre 15 tours.

Nouveau personnage: Alice, enchanteur niveau 3, fait partie de l'équipe dès le début du combat.

Ennemis: Très variés et très groupés. De nombreux écuyers et leurs promotion vous barrent la route.

Climat: Normal, Jour (tours 1 à 7) / Nuit (tours 8 à 15), 5°C.

Conseil: Restez bien groupés et ne prenez pas de risques inutiles: le but de cette mission est de survivre 14 tours, et non pas d'éliminer les ennemis. Vous ne pouvez choisir que 6 unités qui se battent pour ce chapitre en plus de Caitlin, Yashima et Alice qui font obligatoirement partie du combat. Prenez des voleurs avec vous: de nombreuses portes et coffres sont à ouvrir ( Aile éclair, Ecu magique, Bâton Rétablissement, Pièce, Tome de magie du temps Cyclone, Arbalète.) Le voleur vous sera encore plus utile lors de la seconde partie du combat car la nuit tombe à partir du huitième tour: il vous permettra d'éclairer le terrain avec efficacité. Sinon, utilisez le bâton Torche que Alice possède avec elle. Construisez vous une équipe équilibrée pour pouvoir vous adapter aux ennemis, et beaucoup de magiciens pour éliminer les écuyers qui résistent aux attaques physiques.

Pour voir la vidéo du chapitre 21: http://www.youtube.com/watch?v=OEsBCJob6cY

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:13

Modifié le jeudi 29 octobre 2009 14:02

Chapitre 22: Départ Prématuré

Chapitre 22: Départ Prématuré
Contexte: Après le combat de la veille au refuge de la forêt, la nuit a été bien courte pour le groupe. Et à nouveau une nuée d'ennemis fait son apparition pour décimer le groupe. Il s'agit cette fois ci du propriétaire autoproclamé de la forêt qui désire éliminer Caitlin et son armée, croyant que ceux-ci veulent s'approprier les lieux. Ne voulant rien entendre, ils attaquent l'armée qui doit vite s'organiser pour le combat. Alice est confuse car elle pense que c'est elle qui a attiré ces bandits puisqu'elle est arrivée avant le groupe, mais Caitlin jure de la protéger avec autant de ferveur que ses autres amis. Gnaoli, qui voyageait par là, est surpris par l'attaque des bandits et demande à Caitlin si il peut rejoindre le groupe pour être en sécurité. C'est là qu'il se rend compte qu'Alice fait partie du groupe. Ils trouvent un arrangement pour ne pas se marrier et doivent pour cela ne plus rentrer au village, c'est pourquoi ils décident de rejoindre définitivement l'armée de Caitlin.

But: Eliminer les ennemis.

Nouveaux personnages: Gnaoli, ninja niveau 4, vous rejoint des le début de la partie. Blanche, chevalier Phénix niveau 9, apparait au 5ème tour à gauche de la carte, elle rejoint l'équipe si Caitlin, Yashima, Alice ou Gnaoli lui parle.

Ennemis: La plupart des ennemis sont des ennemis promus. Il y a beaucoup d'enchanteurs dans l'équipe adversaire qui cherchent à diminuer vos forces. Des ennemis apparaissent de temps à autre aux 3 entrées situées à droite de la carte et tout en haut à droite de la carte.

Climat: Normal, Jour, 6°C.

Conseil: Ne laissez pas les enchanteurs ennemis vous puiser vos forces, ce qui vous donnerait un énorme désavantage: ils ont une faible défense, profitez-en en les attaquant avec des armes physiques. Vous pouvez boucher les entrées à droite pour empêcher les ennemis d'apparaitre. Certains ennemis possèdent des clefs de coffres: utilisez les pour ouvrir les coffres à l'intérieur du bâtiment au centre de la carte: ils contiennent une Sage Bague et Fenrir.

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:13

Modifié le mercredi 24 septembre 2008 12:05

Chapitre 23: Longer La Forêt

Chapitre 23: Longer La Forêt
Contexte: L'armée de Caitlin se dirige dans la direction du sud-est afin d'atteindre le château d'Ulatcim. Elle a l'espoir d'obtenir l'aide du roi de ces terres pour augmenter encore le nombre d'unités dans ses rangs. Elle tente de quitter la grande forêt vierge mais est à nouveau attaquée par des bandits qui pullulent dans cette région. Caitlin décide de continuer son chemin pour gagner du temps et d'ignorer les bandits.

But: Atteindre la zone orangée en bas à droite de la carte.

Nouveau personnage: Aucun.

Ennemis: Le groupe ennemi est composé principalement de bandits. Ils sont assez faibles mais leur but premier est de détruire le village présent sur la carte. Essayez de leur en empêcher car le village contient un sceau terra. Beaucoup d'écuyers lanciers essayent de vous empêcher de traverser la rivière. Enfin, dans les rangs de l'ennemi se trouvent un évêque, un druide et un sage qui peuvent lancer leurs attaques jusu'à 10 cases grâce à leurs tomes.

Climat: Normal, Jour, 7°C.

Conseil: Prenez le maximum d'unités magiques pour eliminer plus facilement les écuyers lanciers et pour résister aux offensives des magiciens qui attaquent de très loin. Essayer de protéger le village des bandits pour obtenir un sceau terra. Penser aussi à visiter les deux autres maisons pour gagner un elixir et un arc long. Vous n'êtes pas obligé de vous occuper de tous les ennemis pour terminer la mission: si vous redoutez de perdre une unité, essayez d'atteindre la zone orange (fuite) pour terminer le chapitre.

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:14

Modifié le dimanche 18 janvier 2009 10:17

Chapitre 24: Mauvaise Surprise

Chapitre 24: Mauvaise Surprise
Contexte: L'armée de Caitlin atteint enfin le château de la région de Ulatcim. Elle espère trouver de l'aide pour battre Uyban, le roi de Mélios. Cependant, le commandant Georges, voyant qu'une armée approche du château de son roi, lance une alerte et ordonne à ses soldats de combattre Caitlin et Yashima. Caitlin ne comprend pas pourquoi on l'attaque et décide d'aller dans la salle du trône en évitant un maximum de soldats pour minimiser les victimes.

But: Atteindre l'une des zones orangées en haut de la carte.

Nouveaux personnages: Lin Qian, sage niveau 1; Georges, commandant niveau 7; et Filip, hallebardier niveau 5, vous rejoignent à la fin du chapitre par ordre du roi.

Ennemis: Pour ce chapitre, beaucoup d'ennemis ne sont pas évolués, il sera facile de les battre. Des guérisseurs et des enchanteurs se trouvent à l'entrée nord du château et peuvent guérir à distance. Des soldats apparaissent souvent des ouvertures à droite et à gauche de la carte.

Climat: Normal, Jour, 13°C.

Conseil: Il y a beaucoup de soldats et autres classes non évoluées sur cette carte: prenez vos unités les plus faibles pour pouvoir les entrainer plus facilement. Si vous voulez éviter les complications, débarrassez-vous des guérisseurs et des enchanteurs qui guérissent leurs alliés à distance. Si vous voulez éviter les combats, infiltrez-vous par la porte ouest ou la porte est du château et longez le couloir pour terminer plus vite le chapitre, mais vous perdrez l'occasion de gagner de l'expérience grâce aux nombreux ennemis au centre de la carte. Les soldats adversaires ont posé des pièges et peuvent envoyer des rochers sur le terrain qui roulent en ligne droite: évitez de poster vos unités face à ces pièges. Prenez plusieurs unités qui manient les haches car beaucoup d'utilisateurs de lances sont dans les rangs adverses.

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:14

Modifié le mercredi 24 septembre 2008 12:06

Chapitre 25: Chemin Sombre

Chapitre 25: Chemin Sombre
Contexte: Après avoir atteint la salle du trône du château de Ulatcim et convaincu le roi qu'elle ne venait pas pour le détrôner, elle obtint son aide et pu obtenir quelques soldats supplémentaires pour augmenter la taille de ses rangs, pour vaincre plus facilement Uyban. Elle remercia le roi et décida de reprendre sa route en direction de Mélios. Malheureusement des soldats ennemis sont toujours à sa poursuite et Caitlin doit se battre malgré le climat et les événements qui l'épuisent.

But: Battre les ennemis.

Nouveau personnage: Myo, arbalétrier niveau 9, vous rejoindra si vous lui parlez et si vous lui donnez 5000 écus.

Ennemis: Quelques Lord Pégase au sud de la carte sont présents et visent Myo. Une grande majorité d'ennemis sont promus mais ils sont espacés les uns des autres. Des ennemis apparaissent en haut à gauche de la carte au 3ème, 4ème et 5ème tours.

Climat: Orages, Jour pour les deux premiers tours, Nuit pour les tours suivant, 12°C.

Conseil: Essayez d'économiser votre argent pour pouvoir recruter Myo qui vous demandera 5000 écus avant de vous rejoindre. Si vous n'avez pas assez d'argent, vendez armes et objets à l'armurerie ou au magasin présent sur la cartes, ou revendez la bague Odin et la bague Thor que vous obtiendrez dans les deux villages. Le climat est orageux sur cette carte, la progression des unités est donc ralentie et la foudre s'abbat sur le champ de bataille 3 fois par tour et menace vos unités, essayez d'annuler ce climat avec un mage du temps pour ne pas être désavantagé. Postez vos unités aussi souvent que possible dans les forêts pour obtenir une couverture défensive. Amenez des torches et des voleurs car la nuit tombe au troisième tour.

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:14

Modifié le dimanche 18 janvier 2009 10:26

Chapitre 26: Le Temple Des Esguieux

Chapitre 26: Le Temple Des Esguieux
Contexte: Caitlin et son armée s'apprettent à traverser les grottes volcaniques qui sont la frontière entre Ulatcim et Mélios. Sur leur trajet, ils passent non loin du célèbre temple des Esguieux. Ils entendent des cris et décident d'aller voir ce qu'il se passe et constatent que des malfaiteurs désirent s'emparer du temple et de ses trésors. Les bandits décident de prendre pour ôtage trois jeunes prêtresses avant le combat et déclarent n'en libérer qu'une seule si Caitlin remporte la bataille contre eux. Caitlin divise ses troupes en deux et ordonne à ses unités de protéger les prêtres prisonniers à l'intérieur du temple, en bloquant l'entrée est et l'entrée ouest du bâtiment.

But: Protéger les unités vertes pendant 14 tours.

Nouveaux personnages: A la fin du chapitre, vous pouvez délivrer l'une des trois prêtresses prises en ôtage: Sésarine, évêque niveau 6; Sophie, mage blanc niveau 8; ou Laurre, secouriste niveau 9. Les bandits s'échappent avec les deux autres ôtages.

Ennemis: Les ennemis sont très peu nombreux au début de la partie, ils sont constitués principalement de forbans et d'assassins. Beaucoup de bandits, guerriers, assassins, escrocs, forbans, berserkers, druides et sorciers apparaissent ensuite, à chaque tour en haut à droite, en haut à gauche, en bas à droite et en bas à gauche de la carte.

Climat: Normal, Jour, 17°C.

Conseil: Bloquez les entrées principales avec vos unités pour empêcher les ennemis d'entrer dans le temple et d'éliminer les unités vertes. Prenez garde également aux fissures dans les murs que les ennemis peuvent détruire pour créer un nouveau passage. Prenez beaucoup d'utilisateurs d'épées pour ce chapitre car beaucoup d'ennemis ont des haches (triangle des armes). A la fin du chapitre, si vous acceptez la demande des prêtres du temple, vous débloquerez le chapitre 26x (Otages des Esguieux) où vous pourrez libérer et recruter les deux ôtages des bandits.

# Posté le mardi 27 mai 2008 12:15

Modifié le mercredi 24 septembre 2008 12:07